• 2007-05-17

    biohazard置物箱 - [G&喷]

  • 开头:

    前略……

    青年将已经失去意识的少女从马背上小心的抱了下来,生怕吵醒了仿佛只是沉睡了的女孩.只是汪达将少女放在祭坛上,脑海中回响起教士的话语:

    “那片大地……起源自点与点之间互相撞击的回响……
    一切都被置换为无与有,被蚀刻于岩石之记忆……
    鲜血与嫩草与天空——
    以及拥有特殊能力,能操纵,用光交织创造之雕像的使者……
    在那世界,据说若是希望,甚至连死者的灵魂都能夺回……
    ……然而,踏上那片土地,乃是遭严禁的。”

    几个黑影从地下浮现,打断了汪达的回忆。他抽出剑来,黑色的光芒在瞬间将黑影们全部驱散。
    这一举动,惊动了冥冥之中的那个声音:

    “噢……‘往昔之剑’吗?……”声音顿了一下,“站在那边的,是人类吗……”

    “你是‘多尔暝’吗?”汪达将剑收回了剑鞘,“在这大地尽头的这片土地——听说有位连死者之灵魂,都能自由操控之使者。”

    “……不必那么着急……的确我是多尔暝……”

    汪达回头望向那躺在祭坛上的少女:“因被诅咒,受到规矩束缚,成为赘品——而消失的灵魂,我希望用您的力量唤醒……”

    被称做多尔暝的那个声音冷笑起来,可以听得出,这个声音是由男声和女声混合而成:“……将那女孩的灵魂吗?……灵魂一旦离去——即再也无计可施是人类的戒律吧?不过,若有那把剑,或许也并非不可能……”

    “真的吗?!”汪达急切地问。

    “假如我命令的事——你都能确实办到的话……”

    汪达当然想到了,要唤回少女的灵魂,岂是那么容易的事。然而当真要知道自己所要做的事情之前,他仍然还是要有些紧张:“我必须做什么?”

    “……看见排列在那的偶像了吗?把那些雕像……全部破坏。不过,那些偶像非人类的双手所能破坏的……”

    这不等于白说么?汪达知道,他肯定还有下文:“那么,我该怎么办?”

    “……在这片大地的某处——应有与那些偶像成对的‘巨像’……你若能去讨伐并打倒那些‘巨像’——应便能破坏偶像了……”

    “……我懂了。”

    “然而,你必须付出的代价,或许是很惨痛的……”

    “我早有觉悟。”汪达斩钉截铁地说。

    “……好吧……”多尔暝似乎很满意他的回答。“在有光线的场所,高举那把剑……如此,剑的光芒,将会集合至某个地点。在那边,应该存在,你必须打倒之‘巨像’……”

    就这样么?汪达望着神殿前方一望无际的平原,光线正从那边射过来。

    多尔暝的声音再度响起:“……那么,你可以走了……”

    等着我,我很快就会回来。汪达在心中与少女默默告别,随即骑上爱马,去寻找第一个巨像……

    ******

    打倒第一个巨像后:

    汪达从昏迷中苏醒,随即起身,慢慢走到了祭坛旁边,望着那依然有如沉睡一般,静静躺在那里的少女。与第一个巨像相对应的雕像轰然倒塌,而后,多尔暝的声音响了起来:

    “下个对手……在海边的洞穴……它动作迟钝……提起勇气,打倒它……”

    ******

    打倒第二个巨像后:

    又一个雕像碎裂了,多尔暝的声音也再次回响在汪达的头顶:

    “下个对手……在耸入云霄之巨大天盖……沉眠巨人的愤怒……甚可粉碎大地。”

    ******

    打倒第三个巨像后:

    “下个对手……在翠绿宽广的大地……脚步导向并排的坟墓……尽管巨大,然不足惧……”

    ******

    打倒第四个巨像后:

    “下个对手……在浓雾满布的湖泊,掉落了巨大的黑影……于空中飞舞的事物……令水面震动之巨大翅膀……”

    ******

    打倒第五个巨像后:

    “下个对手……潜入地下神殿的巨人……喜好破坏……拥有智慧。”

    ******

    打倒第六个巨像后:

    “下个对手……于湖中永眠的遗迹……潜入水中……雷电释放的波纹……”

    ******

    打倒第七个巨像后:

    “下个对手……被封闭于森林深处,桶底的尾巴……沿着墙壁的黑影……”

    ******

    打倒第八个巨像后:

    昏迷中的汪达,仿佛看到,少女苏醒了,在祭坛上坐了起来。然而当他睁开眼睛,依然只看到她安详地躺在那里……

    “下个对手……树木无法孕育的大地……在洞窟静静沉眠的它……正荒暴觉醒。”

    ******

    打倒第九个巨像后:

    “下个对手……于已孤立之沙丘……不见踪影之轨迹……与朋友一道摇撼大地。”

    ******

    打倒第十个巨像后:

    “下个对手……遥望湖泊的祭坛……被释放的守卫……持续火焰的燃烧。”

    ******

    打倒第十一个巨像后:

    “下个对手……漂浮在湖面上的乐园……拥有雷电却沉静……为渡过高台的移动桥梁。”

    ******

    打倒第十二个巨像后:

    一队人马朝神殿的方向跑来,一匹白马,五匹黑马,一个矮小的教士正骑在白马上,他望了望前方的神殿,喃喃的说:“已离不远了……”

    而汪达的战斗,仍在继续……

    “下个对手……在广大之砂地……漂浮于空中的巨大轨迹……你不是独自一人……”

    ******

    打倒第十三个巨像后:

    “下个对手……被释放的守卫……被封闭于水道深处的都市……期望着破坏……”

    ******

    打倒第十四个巨像后:

    “下个对手……跌落谷底的巨人……在已灭亡的废墟,像个守卫似地……”

    ******

    打倒第十五个巨像后:

    “……终于是最后的对手……仪式已近终焉……你的愿望也快实现了……偏偏,都到这地步了,仍有人企图阻扰……时间剩下不多,动作快……”

    ******

    打倒第十六个巨像后:

    那一行人马终于赶到了神殿。

    “艾蒙大人!”一个侍从叫道。那被叫做艾蒙大人的矮小教士循声看去,最后一个石像轰然粉碎。“……怎会如此。”他惊叹道。而这时,他们也看到了祭坛上的少女。

    半昏迷状态的汪达被传送了神殿,打断了正在向少女念咒语的艾蒙:“居然做出如此举动……果然是你吗……你知道自己,做了什么事吗!非但带走剑,踏上这片被诅咒的大地,甚至发动了禁术……竟然,堕落到那种地步……你不过是单纯地受到操纵罢了。”

    周围的侍从已经拔出剑来,艾蒙对他们说道:“断绝灾害的根源。看……已被死者们依凭了。”不错,许多黑影从地上爬出来,聚拢在汪达周围。汪达的眼睛发出不寻常的光,头上还长出了角,恐怕是被恶魔侵蚀了吧。然而,他却支撑着爬起,一步一步地,摇晃着走向神坛……

    “还不快动手!与其受忌讳,遭厌弃地长久活在人世,不如尽早葬送。”一个侍从走到因无力而躺倒的汪达身边,举起剑,刺穿了他的胸膛!而此刻的汪达,他的眼中只有他最心爱的少女,他是多想再去到她的身边啊!黑色的血液喷流而出,汪达居然将剑拔出了来,一道黑影在他的身体上迅速蔓延,很快便包住了他的整个身体,汪达也失去了意识……

    那个身体,突然开始变得巨大了:“将吾的身体,雕刻至十六个部位,封印了吾力量的愚蠢人类呀……吾名为多尔暝……”

    “苏醒了……”艾蒙大惊失色。

    “吾要借用战士的身体,在此苏醒了……”巨大的身影咆哮着。

    “未酿成大祸前,封印整座祠堂!”艾蒙叫着,招呼一行人准备逃跑。

    ******

    艾蒙和众侍从终于逃到水池上的通道,他一边对侍从说:“准备我的马!”一边拿过了那把在逃跑时由侍从从地上拔起的“往昔之剑”。
    “镇静吧!”艾蒙将剑投入了水池中,神殿开始崩塌,艾蒙也转身离去……

    ******

    拼命策马逃离了崩塌的石桥,艾蒙回头望着神殿,喃喃的说:“罪孽深重的悲哀灵魂呀……今后,再也无人会进入这片土地了吧……若是仍还活着……在这片被封闭的大地——能继续活存下去的话……或许有一天,得到回报的时代将会来临。”

    (完)
  • 转的
    作者小藤

    “对生存能力的最终考验,让你直面终级恐惧……”还记得这句经典的广告语吗?它就被印制在《生化危机2》中文白金版的包装盒后面,当年《生化2》中文版的面世着实在国内市场上掀起了一股不小的抢购狂潮。此后,随着《生化》一系列游戏PC版的逐步推出,不少玩家沉醉其中不能自拔为的就是想亲自去体验一番那种直面终极恐怖时的紧张与兴奋。人类就是这种奇特的生物,一面害怕得浑身发抖,一面却还要独自走近那毛骨悚然的黑暗世界。神秘诡异的夜晚……令人窒息的气氛……时时潜伏的危机……心跳骤然加速的惶恐……所有这一切都牢牢奠定了《生化危机》恐怖、惊悚游戏永远NO.1的位置。

    《生化1》并不是我最早接触的生化系列游戏,确切的说他应该是我最后才玩到的。因为自从玩过2代后我就曾一度想要放弃1代,毕竟那么久远的制作年代所生产出来的东西肯定不会被今天的玩家所认同。但考虑到我乃是一个不折不扣的女生化迷的关系,所以最后还是花了10元钱买下他的D版以作纪念。^_^

    《生化1》的制作年代应该归类为上世纪的1995年,当时的游戏制作水平不用多说就该知道基本上是什么水准的了。作为继《鬼屋魔影》之后新推出的一款3D恐怖冒险游戏大作,《生化危机》一上市便受到了世界众玩家的瞩目。其中,CAPCOM不惜花大手笔和经费制作的真人片头电影更是给玩家带来了极其难忘的印象。莱肯市上方阴云密布的天空、爬满蛆虫的人类腐尸、紧握着手枪的断手以及藏在黑暗中伺机攻击人类的大型生化犬,所有片头电影中呈现的这一切都在进入游戏正体之前先一步征服了玩家的心,让人对之后的游戏情节充满了更多的需求与渴望。至于为什么在1代里CAPCOM会去请真人演出,我个人的观点则是认为游戏开发商想以此给大家一种耳目一新的超强视觉效应,让玩家像看电影一样进入这个诡异、恐怖的梦魇世界。要知道,衡量一部游戏的好坏大部分人会最先从片头动画上来进行评定,如果动画本身就不过关则很容易在进入正体前先一步降低玩家对这部游戏持有的积极性。

    真正进入游戏后的第一个CG便是那个啃噬S.T.A.R.S成员僵尸的猛一回头了。虽然制作水平远无法跟今日相比,但这一幕也的确起到了很大的震慑效应,使玩家在惊恐过后还可以从中领悟到以后游戏里的怪物多半都会是跟僵尸分不开的了。不难看出,虽然1代中的CG流程很简短,但个个都相当有意义,而不像现在的某些游戏好像是为了显摆一下制作公司的制作水平有多么多么好而刻意加入的许多可有可无的东西,纯粹是画蛇添足嘛!

    再来应该就是人物设计和剧情的编排了。不可否认,CAPCOM从1代里就推出的男女双主人公的设计从一开始便受到了众多玩家的一致认可,其中也不乏一些女性玩家(僻如本小姐)。比之以往的要么一个酷酷的男主人公或是一个LARA那样的女主人公,《生化1》明显就要好太多了,最起码可以多出来一条通关旅程了嘛。而且人物的造型也普遍获得了众多玩家的接受,魅力十足、身手矫健的吉尔;血气方刚、英勇无比的克瑞斯,此二人的组合难怪在当年被各大宣传媒体誉为是一对绝妙的“精英组合”。

    至于剧情,那些复杂过头的机关和迷题当时不知令多少玩家望而却步,以致有人声称《生化1》的解迷难度是所有生化系列中最难的一部。除去那些令人颇费脑筋的难题之外,《生化1》的整体剧情则要显得单薄多了。当全部通关之后,不少玩家会发现用在游戏里的解迷时间要远远超出本身进行游戏的时间。就连游戏制作者三上先生本人也承认在剧情方面的不出色设计使得《生化1》没有体现出更高层次的效果,这不得不能说是一个遗憾。另外前面所说过的人物设计方面虽然主人公的造型设计颇合玩家们的胃口,但真正进入游戏则会发现人物的动作还是过于僵硬。这一点从人物跑步的时候就可以看出来了,仅仅下半身在动,上半身几乎维持原状不动,只是手臂部分有一些摇摆的意思。总体给人的感觉,就好像是个电动的遥控人。

    另外一点明显的不足之处就是人物在受伤后身体上的变化完全无法用眼睛直观看出,也就是说不管人物的Status是何种程度,人物永远都会笔直的站在玩家们的眼前。从外观来看,根本不可能看出人物现在到底是什么状态,受伤害程度是多少。也因此,使得包括本人在内的不少玩家总要在与敌人搏斗之中还需频繁的呼出“状态栏”用以察看人物的伤害度。真是有些手忙脚乱啊!

    不过,1代总体来说还是制作得相当出色的,最起码对于诞生在90年代的一部3D游戏来说可圈可点的地方并不在少数。在这里要特别说说结尾,众所周知,虽然《生化1》通关后并不像2、3代那样可以激活副项供玩家体验新的战斗模式,但是其一次性的通关结局画面就多达8项(男女主角各4项)。而且源自1代就开始的通关后变装系统更是大受玩家的欢迎,外加游戏里奖励的各种超级武器等等都是让人可以不断投入到游戏中的最好精神食粮。

    毫无疑问,《生化1》的一推出就奠定了其在恐怖动作类游戏上的领头位置,而且更是为公司本身赚尽了财富,就连CAPCOM也没有想到《生化1》的面世竟然会取得如此巨大的成功。加之玩家要求推出续作的呼声高涨,因此很顺理成章的,《生化2》便紧随着接踵而至。

    1998年1月29日,《生化2》正式面世。我想日本人应该比我们更清楚发售日当天的盛况吧,相信那会令每一个身临其境的人终身难忘。在新宿各大游戏专卖店前赫然排起了等待抢购的人流,整条队伍弯弯延延数百米,人数过千,绝对是个足以令人震惊的场面。毋庸置疑,《生化2》的制作是绝对成功的。不论是人物设定、光影效果、动画CG、还是剧情撰写,《生化2》都已达到了登峰造极的地步。曾在1代中因制作本身所犯的一些错误在2代里通通消失了,取而代之的是更火爆的战斗场面和更丰富的故事内涵。

    在这里需要提一点的是当《生化2》制作完成度接近70%时,总负责人三上真司竟然做了一个惊人的但同时又为后来面世的《生化2》带来无限好评的抉择。那就是他全部推翻了之前这70%的设定,转而进行全新的制作。现在看来,三上的决定真是太明智了!(好钦佩)之前有很多玩家通过CAPCOM的提前宣传而见到过的人物与情节全部有了翻天覆地的变化。像是原本该出场的一些怪物没有了、改编后的场景地点也发生了相应变化、人物登场的出入等等。然而在这其中,我个人认为改编的最好部分还是要数由克莱尔取代原计划登场的金发摩托车女郎艾尔萨。

    克莱尔,1代男主角克瑞斯的妹妹,2代中她是以寻找哥哥为线索登场的。由于是与前作主人公血脉相连的妹妹,所以克莱尔一出场便带给了所有玩过1代的玩家们极大的亲切感让人很自然就接受了她的出现。而她的作用也使得整个故事隐隐之中和前作有了密不可分的联系,这比生拉硬拽上一个和1代毫无关系的陌生女郎要显得合情合理多了。这么做的同时也又一次激发起了玩家们对前作的兴趣和喜爱,使得没有玩过前作的人急着去寻找《生化1》的踪影(我便是一个例子)。除此之外,继承前作的更衣系统、多线式结局也都颇受玩家们的宠爱。另外此次出现的副项“第四幸存者”、“豆腐”和“极限战斗”更是起了不可忽视的作用,牢牢抓住了玩家的心,能够令人无止境的投入其中。

    在这里我要特别说一下2代的剧情。《生化2》的剧情设计CAPCOM特意请来了日本著名的剧本创作团体"FLAGSHIP"来进行制作,虽然后来有人曾放话说《生化》剧情有抄袭电影《食人城》的嫌疑,但是又有谁去真正在乎被怀疑是否侵权的问题呢?玩得过瘾,玩得尽兴才是最重要的。只要稍加衡量就可以明显的看出2代的剧情设定比起1代来真是有了太大的改进,丰富多了,也更耐人寻味了。仔细审视一下,不难发现步步紧逼的冒险旅程之中也不乏充斥着很多煽情的场面:小女孩雪莉独自蜷缩在黑暗中的孤单身影,耳边传来的却是亲生父亲变异后丧失人性的恐怖狂哮;威廉之所以变成G的无奈;安妮失去丈夫的悲情与愤怒;雪莉望着死去母亲的悲伤哭泣;还有那段最震撼人心的哀伤结局——艾达临死前和利昂的深情吻别以及被惨白色电光笼罩下的动力台上利昂紧抱艾达发出的那声几乎可以划破长空的深深悲鸣。这一切,难道还不足以体现出《生化2》剧情的强大优势吗?相较前几年美国拍的那部同名电影的情节,怎可拿来与《生化2》相提并论呢?

    除此之外,游戏本身的多线式剧情发展也足令众玩家大饱眼福。还记得两位主角的A、B线剧本吧,本该在A剧本里出现的东西,在B剧本里却换成了另一种,在A剧本里看不到的隐藏敌人在B剧本里都通通现身。四大剧情可以打四遍,为主角换过服饰加起来又可打两遍,再算上特殊模式的那三个总共可以打九遍不同的剧情,难怪我从99年一直玩到今天都没有一点儿厌烦的意思。比之1代的两部剧情和3代的一部,《生化2》的剧本设定真是太出色了!也太难能可贵了!无论是不尽相同的多样化剧情,还是穿上新衣服的喜悦亦或是想要取得S级评价的迫切心情都可以使得玩家们一遍又一遍不厌其烦的投入到《生化2》的怀抱里去。

    另外,人物的动作设计方面也相对出色很多。之前我曾说过1代无法直观辨别人物的伤害度这点比较恼人,总需呼出状态菜单,而2代就相应有了很好的改善。依照人物Fine、Caution、Danger的三个等级都设计了相对应的姿态,让人一目了然。什么时候该吃药草了,什么时候不需要都变得非常直观,再也不需在本就紧张的战斗中还分心顾及叫什么状态菜单了。

    最后要说的便是CG。《生化2》的CG拿来现在虽说照旧称不上是什么极品,但对于当时的制作水平来说已是很不错了,起码我这样认为。例如当我们再回过头来看95年1代的CG时或许会立刻给予一种简短仓促的评价,而且片头和片尾的重头戏也都是请来真人拍摄完成,而2代能有属于CAPCOM自己通篇制作完毕的一整套CG已是相当不错了!事实再次证明:不论是从首日发售量的傲人成绩,亦或是至今仍有不少玩家们津津乐道的沉浸其中回味无穷都可以说明《生化2》的制作是100%绝对成功的!

    接下来,在将近一年半的等待中,1999年9月22日世人期待已久的《生化3》终于姗姗而至。原以为3代肯定会在继承前两代的基础上加以更丰富的故事内涵和战斗场面,然而玩家们最终拿到手后得到的又是什么结果呢?失望、不解、甚至还会有一丝愤怒。是的,以上这三种心态用来形容当时的我是最适合不过了。我几乎不敢相信这就是制作出近乎完美2代的CAPCOM所带给玩家的《生化3》!单线式的剧情不说,就连主人公也只有吉尔一个。不要和我提卡洛斯,他充其量也只不过是个男配角。而且剧情设定上与2代相比也大大的失色不少,至于副项就只有可怜的“佣兵模式”,而特意为本作通关后设定的那8幅EPILOGUE画面也实在很难勾起人们的重玩欲。

    再来看看3代的市场销售量吧,只有2代的一半,一个令不少人大跌眼镜的数字。为什么会是这样的结果呢?制作出近乎完美2代的CAPCOM为什么竟会给广大玩家呈现出这样一部招致很多人怨声连连的3代呢?我想来想去,几乎想破了头脑才大致得出这样一个结论(注:这只是我推测下的结论)。印象里CAPCOM的另一作品《恐龙危机》也是与《生化3》同年推出,或许《恐》的同期制作使得CAPCOM实在难以将更多的心思花在《生化3》上吧。(可我个人认为<恐龙危机>要比<生化危机>差远了)

    虽然《生化3》从各个方面都没能超越其前作,但是不容置疑《生化3》仍有着属于自己的优点与特色。

    首先CG质量的大幅度提高令很多玩家甚为满意,与之前的2代相比你会发现3代所塑造出来的人物线条是如此的柔和与圆滑,2代中人物脸部那过于凹凸的棱角在3代中再也看不到了,整体的运作也相当流畅。其次,3代中新增的几个要素也可以对玩家面对这部游戏时的新鲜感起着不小作用。例如:新增了弹药合成功能,玩家可以自己配出心中所需的强大弹药、紧急回避和推开前方来袭僵尸的动作也很符合人物的设定、利用一些周边设备(如汽油桶和排气管)给敌人造成间接攻击。另外,始终贯穿于整部游戏中的Nemesis也对游戏本身的紧张压抑度起着不可或缺的作用。最后,继承前代的换装系统在本作中竟高达8套之多,这对于那些不在少数的吉尔发烧狂们也是一种不小的刺激吧。为了想要看看心中偶像的不同装扮而誓言要把游戏打穿8遍的人相信也大有人在的。

    就在玩家们仍对于3代抱予不少牢骚或是还没有完全通关的情况下,2000年初,《生化危机:枪下游魂》又随即面世了。此次作品与历代《生化》系统皆不相同,取消了第三人称视角而以第一人称射击模式取之。在玩家的视野所及范围之内,能看到的只有前方昏暗的道路以及层出不穷的各路妖怪。对于这点改动,玩家给予的评价则是褒贬不一。喜欢DOOM式战斗的玩家们欣然接受,而对于那些注重游戏综合完美度的玩家来说可能就会颇感失望了(本人属后者)。

    由于是第一人称,视觉观的狭隘度是不可避免的,我在游戏进程中经常会发生僵尸就在身旁而自己却全然不知的情况,走路跑动时也总会被一些看不到的物品磕磕绊绊。其次,也是令不少非DOOM类玩家不能接受的地方。由于作品的名称即为《枪下游魂》,因此游戏对于第一人称射击的视觉效果逼真度上下了不小功夫,而对于剧情方面的介绍显然是少之又少几乎到了一笔代过的地步,用一句话就可以归纳出《枪下游魂》的故事梗概,这对于不少注重《生化》系列故事情节与内涵的玩家显然是无法接受的。最后,在过场CG方面可以说是最差强人意的地方。游戏自始至终,包括开头与结尾玩家不会从中看到一段诸如前几代那样精彩豪华、极具震慑力的CG。而且片头与结尾的画面总共加起来也超不过2分钟的时间,也难怪不少玩家在面对《枪下游魂》时真是哭笑不得了。

    2002年11月CAPCOM隆重推出了《生化危机0》。我把《生化0》看作是《生化》系列的一个前传(就像星战前传那样)。这一段是描述瑞贝卡和克瑞斯他们碰面之前的事情,场景设定在一部列车上,和她一起行动的是一名叫比利的囚犯。或许是96年制作1代时压根就没考虑过0的存在吧,因此在《生化1》中对于《生化0》的情节只字未提。尽管0是在1推出很长时间以后才制作的,但0的故事绝对是发生在1代之前。本作的故事情节是基于《生化危机》的复刻版创作,与复刻版联系紧密,遥相呼应。且制作精良,前后衔接合理。

    既然刚才提到了1代,那么我们就再把话题转移到1代上说说吧。最早的《生化1》制作起始于1995年,时隔多年后在2002年3月22日CAPCOM推出了进行过重新改编与优化,趋于完美的《生化1复刻版》,在NGC上发售。复刻版的《生化1》与95年的《生化1》可以说有着天壤之别,进入游戏后会给人一种焕然一新的感觉,当然这跟游戏做作水平的日趋进步和游戏主机的日益更新有着密不可分的关系。此次重新制作的《生化1》对于游戏本身恐怖惊悚气氛的营造尤为注重,不论是草木被风吹动时所发出的缥缈的沙沙声或是洋馆窗外突然划破夜空的电闪雷鸣,无不为本就紧张压抑的游戏更多添了一层令人窒息的恐怖感。至于游戏本身,虽然剧情方面以及道具摆放的位置上并没有进行多大的改变,但是在攻略流程上比之过去的《生化1》可以说是有了相当一部分的大变动。另外游戏中全新塑造的背景场面、巨量多边形构成的精致人物造型、防卫系统的新设定也都为复刻版《生化1》增色不少。

    除此之外,2000年2月发行于DC上的《生化危机:代号维罗尼卡》也是生化迷们相当偏爱的一部佳作。此作品的情节与时间紧随2代之后,女主人公是2代的克莱尔,男主人公则是大家非常熟悉也非常关注的克瑞斯(兄妹俩总算在同一部游戏里出现了)。除去高清晰度完美的画面不说,光是剧情设计和战场编排便足以令不少玩家大呼过瘾了。监狱岛和Umbrella南极基地两大区域作战的精彩场景、将父亲作为实验品的妖艳女王蚁阿蕾克茜娅、克莱尔与斯蒂夫的相知到相爱,还有斯蒂夫变身后临死前对克莱尔的真情告白,这一切都令每一个玩过《维罗尼卡》的玩家记忆犹新。

    特别要说明一点的是,此部作品中原本在1代就已死去的原S.T.A.R.S小队队长威斯克竟重现人间(不知详情的玩家肯定会百思不得其解),不仅放弃了人类的身份,还加入了新的组织H.C.F成为同克瑞斯和S.T.A.R.S对立的第一劲敌。究竟在其身上曾发生过什么,其所效力的被称为H.C.F的神秘组织又是什么,H.C.F与Umbrella两大势力间的对峙等等……这使得通过掌握1、2、3代剧情而逐渐明朗的线索一下子又仿如被凝重的迷雾所包围,顿时变得疑云重重。一种想要知道的更多、了解的更深的迫切心理使得玩家们重新对这个看似已真相大白的游戏充满了更多渴望和深层次的探索。继《维罗尼卡》问世一年之后,《维罗尼卡完全版》也接踵而至,并且在DC和PS2上同时发售。后者在剧情上与前者并无过大的出入,只是相应的做以局部调整,例如斯蒂夫的新装和对威斯克戏份的改变。

    2003年12月11日,《生化危机 爆发》正式面世,此部作品可以看作是CAPCOM首次尝试将《生化危机》网络化。和以往的任何一部《生化》作品都不相同,《爆发》不再是一条主线走到底,而是采用了单元分割关卡的方式。在人物方面也不再仅仅只有一、两个主角,本作中提供了高达8位性格迥异的不同角色任玩家选择。担任莱肯市市警的凯文、酒吧服务生辛蒂、医术高明的外科医生乔治、沉默寡言的水电工戴卫、报社工作的记者艾莉萨、酷似罗德曼的地铁职员吉姆、有越战经验的老兵马克、以及神秘的日本大学生阳子。毕竟这是一款网络游戏,在游戏中玩家之间可以相互联络、协助、救援,最终一起活着逃离莱肯市。至于《爆发》发生的时间,应该是与2、3代同步。因为片头CG一上来讲述的就是变异的威廉博士袭击前来盗取G病毒的特种部队的画面,而末尾也刚好是莱肯市被核弹终结。

    值得一提的是,《爆发》虽名为网络版,但实际上它也支持单机版作战,只是在这种情况下你会发现远不如连线游戏来的痛快。单人模式状态下,游戏难度会相对提升,且场景切换也较频繁,人物动作会出现不同程度的失真现象。在开关门的时候,如果没有特殊套件读盘的时间将会很长,我在PS2上单机玩的时候开门的时间是我最无发忍受的。另外,既然《爆发》是网络版游戏,那么单人化的时候你将发现网络版的最强优势——多人合作的乐趣将会荡然无存,这无疑是单人版本的一个最大缺点。所以有条件的生化迷还是应该连线对战《爆发》会更好。

    最后想说一说《生化4》,这部作品的制作过程可以说和98 年的《生化2》有着惊人的相似,皆是推翻旧有设定重新来过的作品。2003年CAPCOM在北美的新闻发布会上公布的消息是:《生化4》发生的时间是紧跟2、3代之后,主角是2代中的利昂,战场也由已灭绝的莱肯市移到了欧洲的安布雷拉总部,《生化》系列的主要人物都会在该作中相继亮相,而艾达也更有望在本作中与利昂再相会。单从剧本设定上来看,《生化4》的前景就很是被人看好。然而2004年初CAPCOM再度公布的有关《生化4》的消息乃是有了天翻地覆的变化。首先,故事发生的时间被改为了是在2、3代的6年后,也就是2004年;其次,地点也不再是安布雷拉总部而是英国边境某座遍布危险的村庄;最后今此主人公的对手既不是僵尸也不是安布雷拉,而是一群变态杀人狂。唯有游戏男主角利昂还是维持旧有的设定。很多生化迷在听到《生化4》的这一重大变革之后都怨声连连,认为没有了僵尸、没有了安布雷拉这些招牌设定还算是什么《生化危机》呢?而且今次《生化4》的视角也不再是原有《生化》系列的第三人称追尾视觉,而是采用了全新的肩后方斜视角。这点可以说是整个游戏革新计划的核心部分,之后几乎所有的新设定都是围绕与此发挥作用。另一个使人振奋的消息则是一直以来相传的在《生化4》中出现的红衣神秘女郎也正式揭开了她的面纱。不错!此人正是万众期待的艾达•王。她来这里的目的是什么,她为什么面对利昂时依旧带着曾经的微笑,经过六年的分离她是否还能和利昂再续前缘。这一切,都好令人期待哦。对于这部作品,我个人不好妄加评论,毕竟我还没有真正玩到,一切的一切也就只有等到《生化4》的正式面世了。另据可靠消息证实:《生化4》定于2005年跨平台移植PS2主机。相信这对拥有PS2的玩家无非是个天大的好消息。届时,PS2玩家将能与NGC玩家一起分享CAPCOM的这款超级大作。

    回首之中,我们不难看出所有《生化》系列共有的特点:那就是都将背景设定在一个恐怖、阴暗、带有浓浓压迫感的舞台上。且冷不防的就会从某个黑暗的角落里窜出一个青面獠牙的怪物,往往这种情况还都是发生在你很专心的进行另一件事情的调查上。这个时候,包括我在内的不少玩家肯定都会被大大的吓一跳。另外一个相同之处便是《生化》系列的所有剧情在末尾处都被设定成要从即将爆炸的一座城市、一处工厂或是一个小岛上逃离。1代到3代,包括《枪下游魂》和《维罗尼卡》皆是。更要命的是在这种争分夺秒的逃离行动中往往还会有一个看家的BOSS级怪物拦住你的去路非要和你来场殊死搏斗不可。眼看时间一分一秒的流逝,还要顾及与怪物的缠斗及自身的安危。无形之中,这一巧妙的安排又为游戏增加了不少的紧迫与刺激。所以,无论从制作水准还是恐怖气氛的营造以及剧情故事的丰富编排,CAPCOM的《生化危机》系列都堪称是动作冒险游戏一族的佼佼者。

    结束语:
    时至今日,我接触《生化》系列游戏已经四年有余。虽然《生化1》96年就问世了,但我却是从99年9月份开始玩的《生化2白金版》。就这样经历了《生化3》、《枪下游魂》、《维罗尼卡》、《生化0》、最后又回到了《生化1》。像是兜了个好大的圈子,且顺序也前后倒置,本该最早玩的游戏却最后才玩到,像我这样的人也许不是一个合格的生化FAN吧。但是不可否认的,自从玩起了《生化》一系列游戏,我觉得自己改变了很多。起码对待电脑游戏已不再是单纯的为了消磨时光、为了看结局而玩,而是像看电影一样一遍又一遍的细细品味游戏中每一处细节所蕴含的更深层的东西。在其中有很多地方的情节我现在仍会倒背如流的脱口而出,每一个出场人物的长相与名字,每一处地域和组织的称谓,这些我都记得很清楚。记忆中,在《生化》世界的日子里我有过叫喊、有过惊恐、也有过哭泣。哭得最凶的那两次分别是2代中利昂和艾达的吻别以及《维罗尼卡》斯蒂夫对克莱尔的告白。感情随着剧中人的喜忧而大起大落,仿佛自己就是利昂、克莱尔、艾达……

    《生化》的世界是多样化的、复杂的,永远不会一成不变。还有许许多多的迷等待着我们去发现和解决,我想我以后肯定还会在《生化》的世界里不断的进进出出,带给自己更多的挑战与惊喜。恐怖与惊悚游戏永远的传奇——《生化危机》,我将会永远记住这一伟大的名字。(完)
  • 为何要玩游戏?
    刺激?爽快?还是空虚?
    我觉得,是感动。一部优秀的游戏,不比一部名著或电影更使你感到一种震撼。
    嗯,那是一次心灵的净化,只属于每个人自己的感动。



    写下感动你们的那句话,让我们的心也得到净化。



    “真正的力量,是为他人着想的心!相连的心就是我的力量!”--《王国之心》索拉

    “黑暗也许会毁灭我的身体,但休想毁灭我的心.我的心与我的朋友们同在.它是永不泯灭的!尽管我的心可能很脆弱,但他并不孤独.在一次次新的经历中它不断成长.在我所有的朋友中找到了它自己的归宿.我已成为他们心中的一部分就像他们也是我的一部分一样.只要他们会偶尔想起我...只要他们不会将我忘记...那么我们就会永结同心我不需要武器,我的朋友就是我的力量!”--《王国之心》索拉





    “THANK YOU MARIO!”--《马里奥系列》(不知到是不是)

    “this is our story”--《???》(请有心人补完)

    “既不回头,何必不忘
    今日种种,似水无痕
    明昔何昔,君以末路”--《仙剑奇侠传》赵灵儿

    “你的剑招很犀利,我可以很放心地把我的后背交给你”--《龙骑士传说》

    “我的思念,我的痛苦,都随风而去吧,一切都过去了,一切只是回忆,我们命中注定没有缘分。”“What I do,I do......with no regrets,I will live with my sorrow......I face my destiny everyday I live,the best of me is all I have to give.”
    --《??》


    “----即使她非人类?
    ----我的灵儿是人间的仙女,当然与凡人不同”--《仙剑奇侠传》李逍遥

    “妈”--《Grandia III》Yuuki

    “To love or to be loved, which brings greater happiness ? --《新约圣剑传说》

    “别开玩笑了!如果一定需要神,我们人类是什么?人类到底是什么!?我所看见的,是铸造起历史的伟大的人类!用人们的生命来证明的历史!谁也别想让它消失!完全的幸福,在这个世界是不存在的!就是因为有了痛苦与悲伤,人们才希望得到幸福!对,是用自己的努力来获得的!”--《宿命传说2》凯依路

    “真正的力量,是为他人着想的心!相连的心就是我的力量!”--《王国之心》索拉

    “黑暗也许会毁灭我的身体,但休想毁灭我的心.我的心与我的朋友们同在.它是永不泯灭的!尽管我的心可能很脆弱,但他并不孤独.在一次次新的经历中它不断成长.在我所有的朋友中找到了它自己的归宿.我已成为他们心中的一部分就像他们也是我的一部分一样.只要他们会偶尔想起我...只要他们不会将我忘记...那么我们就会永结同心我不需要武器,我的朋友就是我的力量!”--《王国之心》索拉

    “我们把生死和约定都刻在这里.”--<<幻想水浒传2>>

    “战争有神圣和肮脏之分么?”---<<北欧女神>>

    “穆林大佐,I LOVE YOU”--<<格兰蒂亚>>

    “再见”--<<FF10>>

    “仿佛我们曾经认识,在很久很久以前”--<<异度装甲>>

    “眼泪是女人最后的武器,我只有万不得已才会使用它”--贝里克物语

    "Aeris is gone! Aeris will no longer talk, laught, cry... or get angry..."--《FF VII》Cloud

    “What was she fighting for ? What was I fighting for ? What are you fighting for ?”-- 《MGS》

    就这样,一个时代结束了
    以远征伊萨克为开端
    古兰贝尔的动乱将一位年轻人引导至离奇的命运中
    然后伴着无数的哀伤故事一起暂时消失了
    在旅途上伤重倒下的人

    年轻的人们为了追寻理想而战
    但那梦想却未能实现而散落于战场之上
    他们的战斗中到底有些什么
    然后,光......... --《火炎纹章——圣战之系谱》


    “she is apart of myslef that i cant let go..”--《RE4》LEO


    再见了,修格.这样的眼神,这样的想法,我曾经把梦想托付给这样的人..."
    --<<幻想水浒传3>>


    "We met ,we laughed,we held on fast,and then we said goodbye."
    --<<最终幻想IX>>


    "我喜欢这个世界,有RYU在的世界!"
    --<<龙战士4>>


    ……
    对这个腐烂的世界还有什么挂念?

    ……、伤害自己,
    然后耗尽短暂的一生,
    变为尘土……
    一个人活上一辈子的意义是什么?


    ……


    何以如此肯定?
    人与人之间,永远不会有真正的理解。

    你说她是你爱的人。
    但你可以说你们是相互理解的么?

    人所做的,总是首先彼此之间拉开一个适宜的距离,
    然后把它叫做相互理解、心灵统一、真心实意……
    然而这些都是虚情假意。

    人类只有先自欺欺人,
    然后才能同他人打交道。
    …… ……


    ……



    人类只是生命的原始形式而已,
    那样的自由意志并不存在……
    只能在“像这样”、“会那样”此类残缺的状态中辗转生存……

    正因为拥有这个可怜的意志,
    人类必须尝尽哀伤的滋味……
    一个人得到什么,就意味着必定有另一个人失去它……

    人类不可能共享有限的“事物”与“思想”……
    ----《??》





    肉体とは魂の器に過ぎない--------------------------------------肉体只不过是灵魂的容器,
    魂という暴君の傀儡(くぐつ)でしかない------------------------只不过是名为魂的暴君的傀儡。

    しかし、肉体は永遠の存在を許されてはいない------------------可是,肉体不可能永远存在。

    日々、塵に帰さぬために----------------------------------------所以,为了不化为尘土,
    他の肉を喰らい続けねばならないのだ---------------------------它必须每日吞噬其他的肉体。

    それゆえ、魂は
    他人を欺(あざむ)き、貶(おとし)め、殺すのである---------因此,灵魂需要欺骗,贬损,杀戮他人。

    ---《VAGRANT STORY》




    “好好照顾她。”——《王国之心》利库

    “已经放弃了么?来吧,索拉,我知道你比那更强。”——《王国之心》利库

    “不行!你没有资格谈论凯莉的心!”——《王国之心》索拉




    Someday somewhere in the sky,may we meet again…--<>



    The World needs only a bigboss!!!!
    ______<>



    My memory will be part of the sky... ------FFIX

    I'm here
    What?
    I'm waiting here.
    For What?
    I'm waiting for you.
    If you come here,you will find me.---<<最终幻想8>>

    命运这2个字能开拓一切吗!?

    愿望已经实现
    只是看不到证明而已---<<女神侧身像>>

    “What was she fighting for ? What was I fighting for ? What are you fighting for ?”-- 《MGS》


    fishman : 我做渔夫已经有10年了,
    10年前,我曾经有另一个梦想,不过,还是继承爸爸的事业,当了渔夫.
    我想,你应该注意到了,这间房子里的所有东西就是10年渔夫生涯所得到的.
    鲨鱼,锯鳐,独角鲸.....这些就是我辛辛苦苦工作得到的收获.
    我热爱我的本行,也很知足....
    不过,最近当我看到妹妹的时候就开始思考一些东西.
    未来是否可以改变的呢?.....如果10年前我没有选择当渔夫.....那么.....
    我现在所过的日子就完全不同了....
    我并不是指现在的日子过得不好,我只是很想知道如果当时没有当渔夫..
    现在的我是什么模样呢??
    也许,当人的年纪越大,就越会时不时的想:如果当时...那么...现在的我是什么模样.
    生命真是一个很复杂的东西啊.......
    ---《CC》?


    this is our story——《FFX》
    Now it's your world.(现在,这是你们的世界了。)--《FFX》


    "一年,兩年,三年
    十年,百年,千年
    即使用永恆的時間來等待
    我也想再見你一面"- - -《幻想三國誌2》



    “一起活下去吧,充满着希望呢”
    ----《VALKYRIE PROFILE》


    我想回故乡,虽然那里没有亲人。
    ——《云和山的彼端》

    I know...No one lives in the slums because they want to.It's like this train.It can't run anywhere except where its rails take it...---《FFVII》 Cloud



    生命的意义并不单单只是把自己的基因传递给下一代。除了DNA我们可以遗留给后世的还有很多很多。透过言谈、音乐、文学和电影……我们的所见、所闻、所感……愤怒、喜悦和悲伤……都是我们可以传达给未来的东西。这就是我生存的目的。”
    “我们必须把火炬传递下去,让我们的后代借助它的光阅读这一页凌乱而令人伤感的历史。在这个数字化的时代,我们拥有无数魔术般不可思议的手段去做到这一点。也许人类的历史会在未来的某一天走到尽头,由新的物种来取代我们在地球上的位置,甚至这个星球本身也不可能永远存在下去,但我们依然有责任为将来留下自己生命的印记。建设美好的未来和保存鲜活的过去是密不可分的。”

    ——《MGS》Solid Snake

    オレを誰だと思ってる?この物語の主人公だぜ、主人公は絶対に…死なないの…さ--《?》

    请奉神旨,移约解契,封剑化厉,灭逆煌烈,献吾魂予……冰璃《幽城幻剑录》

    老夫未必就怕了你这招“无天无剑”……尹千畅《神魔至尊传》

    dance with me……莉诺雅《最终幻想8》

    一日为夫,终身为夫,你死了,我又岂能独活……李逍遥《仙剑奇侠传》

    哎……(呼喊尤尔坦的声音)……ICO《ICO》

    我不能放开这个人的手,因为就等于放弃了自己的灵魂--《ico》



    中间插入一句,谢谢大家的参与,真的很感谢.





    “伊比利半岛上两大海运过葡萄牙和西班牙的兴盛,大大促进了欧洲航海的发展。
      到十六世纪中叶,英吉利,荷兰等新兴势力渐渐强大。
      不久,欧洲的航海家和传教士们劈波斩浪,远航到世界各地,甚至频频往返于遥远的日本。
      大航海时代,就是无数勇敢的冒险家驾着小船,向广阔而神秘的大海挑战的时代;就是不畏艰险,向未知的领域挑战,给欧洲带来无数的发现和希望的时代;就是大冒险的时代。
      如果近代史是从全球所有地域都联结起开始的话,那么,大航海时代就是拉开了近代史的序幕。”
    ——KOEI《大航海时代》


    “为了母星迪利斯·卡兰!”——《幻想传说》达奥斯

    Sora,you are luck.It looks like my summer vacation is over.
    ---------------------------------《王国之心2》Roxas


    兰斯(光):那些人一天比一天像惊弓之鸟……
    兰斯(暗):巴克拉姆人是劣等种族……他们甚至无法理解他们周围的世界,我们的理想对他们来说太复杂了……他们根本不能理解的……
    兰斯(光):那你曾经想过洛迪斯的政治体制吗?譬如说奴隶制?
    兰斯(暗):……说起来你也许会不相信……但他们是乐于为人所奴役的。
    兰斯(光):乐于被奴役?
    兰斯(暗):是的……看看你周围吧……多少人……多少人有能力去实现他们的理想……真的有吗?又有多少人甘于冒着风险,牺牲一切去追寻他们的理想……?回答我!多少人愿意去做?
    兰斯(光):……
    兰斯(暗):……你……还记得那场你参与其中的革命吗?那些你解放的人现在怎么样了呢……?他们难道还不是和以前一样喋喋不休地抱怨自己的麻烦吗?他们根本没考虑到你们所做的牺牲!!
    兰斯(光):他们已经做了他们所能做的!他们当时已经无法自给了!
    兰斯(暗):……不!!他们之所以会沦落成那样是因为做受害者更容易!他们不是因为弱小才抱怨的!他们选择成为弱者!然后可以喋喋不休地抱怨……他们所相信的是“变弱”的好处……
    兰斯(光):那不是事实!每个人都有权利选择他自己的生活方式!那是他们的自由!
    兰斯(暗):你难道还执迷不悟吗!?自由不是由某个人给予你的!自由是那种你必须追寻和为之奋斗的东西!他们整天就这样呆坐着!等他们的救星!但是却没有人想到去当那个救星!!
    兰斯(光):人们……不是你说的那样的!他们……他们只是不像我们一样强而已!
    兰斯(暗):你太天真了……人民既没有理想更没有梦!他们的主人必须给他们这些东西……
    兰斯(光):那是什么!?
    兰斯(暗):……生存的权利!
    《皇家骑士团2》



    成乃木庄龙:“血……?我的世界是没有红色的,你看到的,一定是我的眼泪。”
    “ 真正的男人只有一切都结束的时候才会流泪。”---《逆转裁判3》


    阿隆:“没关系……我等这一天已经等了十年了!”----《FFX》

    Roxas(13机关boss战和sora交手):“You have a good other! ”---《王国之心2》



    ....我为何来到这里?
    ....而我,又将向何处去?
    ....我记不得那麽多了。但是....
    ....我知道,她还在那里等着我。
    我来了........——《幽城》开始看这句只觉得莫明其妙,打完了再看才体会到

    穿越那遥远的黑夜
    在沙漠之海无尽地徘徊
    神的声音只是那海上的幻象
    那些被忘却的人们
    影子在苍白地摇摆
    让我们在这一刻再次的幻想
    重燃那勇者的梦
    那些被忘却的人们,永远沉睡……——《FF6》时之放浪者的歌词



    “和LUCIO在一起真的很开心啊,但是在我一生中伤心的回忆却更多,如果可以的话,我希望把它们全部忘记……”——《北欧女神》普拉蒂娜临死前的话


    我是不会成为回忆的...--<> 萨非罗斯

    MY LIFE FOR AIER!!--《星际争霸》


    主角是不会死的!!--巴尔弗雷《最终幻想12》

    我已经不在这个世界上了
    只有你继续活着
    我才能继续存在
    如果你不在了
    那么我也会消失
    所以,活下去吧.......——《零 刺青之声》


    我的艾丝蒂尔……像太阳一样耀眼的你……可是,对我来说太过夺目了。越是和你在一起的时候,我就越会不由得意识到自己可憎的本性……所以,我有时也会想,如果我们没有相遇过就好了。
    不过,现在不一样了。我很感激能和你相遇。虽然,我不得不从如此珍爱的你身边逃走……但是,我会比任何人都更加地想念你……

    一直以来,真的很感谢你。从第一次见到你的时候起……我就一直深深地喜欢着你。
    再见,艾丝蒂尔——《英雄传说FC 空之轨迹》

    LADY:我想,恶魔在失去了最重要的亲人的时候,也会哭吧......——《鬼泣3》


    梦……也许是一段遗失已久的记忆……一个梦……一段回忆……一些事情在睡梦中想起……却在清醒时遗忘……隐藏在内心最深处的……在梦中往往变成最表层的……究竟哪个是现实?哪个是幻觉?——《Xenogears》


    “机器人并非是自己想要攻击人类的。而是人类把他们造成那样的。”
    “……Lucca真是了解机器人啊。”——《Chrono Trigger》

    “我想回故乡。虽然没有亲人在那里。”——《轩辕剑三》


    "I am You"-----《Ever17》


    “I don't need your words to know your heart”--《异域镇魂曲》无名氏
    “Time is not your enemy,Forever is”--《异域镇魂曲》失宠


    只要她幸福,我怎样都无所谓——《FF7DC》文森特

    只要她能睁开双眼,即使被神抛弃,甚至与魔鬼交易,我也在所不辞——《汪达与巨像》汪达

    姐姐!对不起……——《零 红蝶》天仓零

    最终,我还是谁都没救成——《.HACK//G.U.》HASEO

    两个人在一起的话,即使迷路了也不怕——《遥远时空中 舞一夜》多季史

    "I'll be here..."
    "Why?"
    "I'll be waiting...here."
    "For What?"
    "I'll be waiting here for you..."
    "So..."
    "If you come here..."
    "you will find me."
    "I...Promise."
    ---Rinoa.Heartilly

    "是你吗? 或者...只是像你?"
    ---Yuna

    "我回来了..."
    "欢迎回家..."
    ---Tidus & Yuna

    "你应该为我感到高兴啊..."
    ---Maxi

    "孩子...找到你的妈妈...保护她..."
    ---Parpas

    "我的草原,我的朋友,我们的情感联系在一起.
    他们的愤怒就是我的憎恨,他们的痛苦就是我的悲伤."
    ---Rinytice

    "只要你还存在,我就永远不会从噩梦中醒来.你就是我的黑暗..."
    "那么和我一起坠入黑暗吧! 坠入那...永远不会苏醒的梦中..."
    ---Cloud & Sephiroth

    "暴风雪原会引导我和你...穿越那悲伤,叹息的地方...永恒大陆的英雄...在那里..."
    ---Julius

  • 西欧中世纪时期,贵族子弟在正式成为骑士前要经过宗教、道德、文化知识、军事等方面的培养和教育,这些教育对规范骑士行为会起到积极作用。
        #关键词$西欧,中世纪,骑士,教育

       骑士是西欧中世纪的职业军人,大都出身于贵族,令世人瞩目。然而,要想成为一名骑士,必须进行宗教信仰、道德品格、文化知识、军事技能等方面培养和教育。本文试对此进行初步探讨。


    宗教和道德教育

       孩子出生后的第一件大事是接受洗礼。洗礼标志这个孩子已成为基督教徒,以后的思想观念和行为都将受到基督教的左右。在给孩子洗礼时,家长已为孩子选定了教父和教母。通常,所选的教父和教母都是地位和威望比较高并且信仰虔诚的贵族。在中世纪时,教父教母的数量可反映这个孩子的地位高低,有的多达12个( 教会对这一现象持反对态度,到16世纪,宗教大会决议只允许一个男孩有两名教父一名教母,女孩有两个教母一个教父,后来宗教会议又决定每个孩子只准许有一个教父和一个教母。)洗礼时,孩子的教父和教母一定要参加,对洗礼进行监督,并对受洗者以后的宗教信仰和行为有监督、教育和保护的责任。中世纪的骑士准则规定,骑士首先必须是基督教徒,非基督教徒不能被接纳为骑士,当时的人们认为没有经过洗礼的人不会怀有一颗纯净的心。没有基督教信仰的人不能履行骑士义务,信仰上帝是成为一名骑士的前提。

       西欧中世纪时的宗教教育每时每刻都在进行。对孩子们的宗教教育不仅来自父母、亲人和教父教母们的言传身教,也来自教会神职人员们不知疲倦的灌输和宣传。无论随父母去教堂,还是在节日教会所办的宣传画上,孩子们都可随时吸取基督教思想,《圣经》中的故事更是他们经常能听到的。

         孩提时经常随父母去教堂参加一些宗教活动,随着年龄的增长,他们也逐渐学会并自觉参加各种宗教活动,履行宗教义务,像一名真正的骑士那样 “服从教会的指挥,虔诚地做弥撒,在敬畏中忏悔并服侍上帝”[1](p69)。

          骑士在很小的时候,母亲或贵妇人们就会谆谆告诫他们,无论何时,无论到何地,都不能侵害教会的利益,要保护教会。使教会不受外来力量的侵害是每个骑士义不容辞的职责。家长们也会给孩子们讲述关于教会神圣不可侵犯,否则会遭到惩罚的一些传说故事。

          尊重和保护弱者,是教会大力提倡也是孩子们经常被告诫的事情。弱者不仅指妇女、儿童、鳏寡孤独,也包括僧侣、修士和贫弱的人们。骑士首先要尊重他们,并保护这些人不受强人的欺辱和伤害。骑士在小的时候,父母便教育他们不要过分吝惜钱财,对那些穷困潦倒并且善良的人应予以接济。劝导孩子慷慨、大度、广施恩泽。施舍付出的越多,你获得的荣誉会越多你也会更加富有。有古老格言道:“先付出的人是聪明的人。”慷慨的施予被视为骑士的高尚品德[1](p42)。《圣经》中的一些故事是这方面教育的很好教材。对妇女的保护和尊重,到12世纪以后演变为尊敬、爱慕、追求贵妇人的时尚,并逐渐在西欧各国上层社会形成风气。

      热爱祖国的教育从小孩子时便开始,由于骑士的职业是作战,作为军人,重要职责之一是保卫祖国,骑士只有热爱自己的祖国才是合格的。热爱祖国的教育与打击异教徒联系在一起。罗兰是孩子们心中的英雄偶像,他对祖国无限热爱和对异教徒的刻骨仇恨,教育了一代又一代的孩子和骑士们。在《罗兰之歌》中,罗兰为了祖国的荣誉和安全,曾三次拒绝吹响请求查理大帝援助的号角。每次当他挥动手中的长剑砍向敌人时,他都要问自己 “人们将对法兰西说什么?”在厮杀中,他高声喊道:“上帝不会因为我使法兰西卑贱!上帝不允许我使法兰西失去荣耀!”当骑士们一个个战死,罗兰最后倒下时,口中仍轻轻飘出一句:“日夜思念的法兰西啊,你是多么甜蜜和神奇!”[2](p20)

      勇敢,是骑士应具备的最起码的品格,中世纪有“无骑士不勇敢”之说,父母们都希望自己的孩子会成为一名勇敢的骑士,人们不能容忍自己的孩子日后成为贪生怕死、苟且偷生的人,并告诫孩子不要屈服于别人的侮辱。罗兰等一些英雄人物,如奥列维(Oliver)、亚历山大、凯撒、亚瑟王、查理大帝等人的事迹和精神都是孩子们学习的榜样。

      长辈们也十分看重对孩子们忠诚方面的教育。忠诚不仅要忠实于上帝,也应对领主忠诚。除忠诚外,诚实也是每位骑士应具备的基本品德。诚实不仅仅是不撒谎,还包括不为谎言辩护和信守诺言。诚实与忠诚在中世纪都同样受到全社会的高度重视。不忠诚、不诚实、不守信用、违背诺言者被人们所不齿。在骑士阶层内部,诚实与信守诺言是关系到声誉和威信的大事,对某个骑士的忠诚和诚实表示怀疑,往往被视为是对其人格的侮辱。教会也同样重视人们的忠诚和诚实教育,诚实是信仰虔诚的重要前提。


      父母们经常告诫孩子,要像真诚地信仰上帝一样,真诚地对待周围的一切。要谦逊,如果骄傲占据心房,即使你拥有万贯家财也将一事无成,甚至还可能一日之间失去它们。也要懂礼貌,在值得尊重的人面前应起立以示尊敬。在路上要与每个认识的人打招呼,不要戏谑和嘲弄穷人。无论处理大小事情都应谦恭,对遇到的一切都应以微笑和偷快的表情来对待。不要与流氓和恶棍交朋友。不要总是滔滔不绝地讲话,聪明的沉默比愚蠢的述说要好得多”,要善于听别人的讲话。更要警惕叛徒的出卖,不要轻信甜言蜜语的称赞[2]( p 45一46)。


                文化知识教育

        在受到宗教和道德等方面教育的同时,贵族子弟们也学习一些文化知识。在中世纪早期,贵族能读书识字的并不多。到查理大帝统治时期,为了提高贵族们的文化知识,他曾大力提倡教育,并在宫廷中为贵族子弟们开办学校,招聘国内著名的学者任教,推动了教育的发展。

        12世纪,贵族学习文化知识的现象己开始复苏,有些贵族以学问标榜和炫耀自己。一些贵族家的子弟,小的时候在其母亲的膝盖上便开始学习字母。除父母教些简单的知识外,贵族子弟通常都有老师教些文化知识。当时的教师大多是神职人员,往往是许多贵族子弟听一位老师讲课。学生们坐在老师的周围,用铁笔在蜡板上练习写字①。学生们除学习本国文字的阅读和书写外,有的也学习拉丁文和其他国家的语言。法国的贵族子弟们除学法语外,有些人也学德语、英语、西班牙语、伦巴德语、诺曼语等。甚至有些人通过教育能通晓欧洲十几个国家的语言。其他国家的贵族子弟大都要学习法语。在德国,上层贵族们,如公爵、伯爵等通常聘请法国教师来教他们的子女学习法语。在英国,贵族们也是以能说法语为荣。书籍非常缺乏,通常只有教师一人有书。当时的贵族子弟们对阅读能力并不看重,认为得体的行为举止比阅读能力更重要[a](pp 136一137)。

    ①当时的羊皮纸非常昂贵,一本大圣经所需的羊皮纸约合一百至三百张羊皮。怀特:技术水平的进展:500一巧00”载《欧洲经济史(中古篇)》,契波拉编,夏伯嘉译,允辰文化实业股份有限公司,台北,中华民国七十三年,第128页。


        除语言外,贵族子弟们往往并不系统地学些算术、音乐、几何、天文、语法、修辞和逻辑方面的知识,但他们大多对此没太大兴趣。所学的算术知识非常简单、粗略。阿拉伯的印度数字从1一9在教学中使用后,比起罗马数字使孩子们感到容易一些[3}〔1,13”)。有些贵族还喜欢占星术,认为世间真存在着魔术,这是世间无与伦比的技艺。通过这一技艺,人们可发现窃贼、理解所有动物的语言、一天可旅行20个世纪、可从任何一个监狱逃跑,并且可在瞬间夷平大地上所有著名的壁垒和坚不可摧的城堡,等等。

        当时天文和地理知识是十分浅薄和错误百出的。人们认为世界的中心是大地,周围都是水,大地的深处是地狱。大地被空气所围,空气构成太空,绕大地的有月亮、水星、金星、太阳、木星和土星及其他群星。太空环绕着宇宙的全部,太空又被水包围并连接无限世界众多天国,直至矢国的天国”。在天国的天国,有天使们组成的九个唱诗班和上帝,这些构成了全部宇宙和所有被造生命永恒、无限的空间[2](p51)。

        从中世纪的地图上我们可以了解到当时的地理知识情况。大地被绘成圆形或椭圆形,“海洋”围绕其四周。在海洋里鱼大得跟岛屿一样,所有的空间都画着岛屿,所有岛屿又都相互对应。地图上半部被亚洲占据,欧洲和非洲分别占据下半部的右边和左边。地图的顶端是陆地上的天国,亚当和夏娃赤身裸体地生活在那里,紧挨着他们的是缠绕在命运之树上的蛇。也有教师给孩子们讲,在里海附近有个部落,靠吃人肉为生。有的地方生长着白色的胡椒。甚至一些地方的人身上长着一层白毛。在异教徒国家,五谷不生,石头呈黑色,不仅无雨也没露水,在那里人们的皮肤比铁还硬,打起仗来不用武器。他们中有的部落以香料和辣椒为生,叫喊声如猛犬狂吠。由于许多国家没有月亮和太阳,那里的人视觉无用,靠声音行动。在印度,有个部落的人们需花大量时间与野狗战斗;还有个部落人很矮,有一条畸形的腿,但奔跑如飞,而且他们没有头,眼睛长在两个肩上,嘴和鼻子在胸上[2](p53一57)。这些怪诞的故事在中世纪的百科知识中占据重要地位,许多人包括神职人员都相信这些知识,并且认为亚洲是鬼怪的故乡。

        关于历史知识方面的教育也非常简单。从太古到基督教时代,孩子们主要知道三个名字:特洛耶、亚历山大和凯撒。对特洛耶故事的了解,不比对一名骑士的故事了解得更多。希腊在他们的印象中只是一个很古老的概念,他们感兴趣的也只是一些希腊神话和传说故事。

        对亚历山大和凯撒的了解,也只是侧重于他们本人相貌、勇猛善战、智慧超群一类故事,而其中多为传说和稀奇古怪的神话。对于法兰克人的祖先是谁,法兰克国家的疆界有多大,汪达尔人与法兰克人最初的战争情况怎样,不用说当时的青少年,就是骑士们也都说不清楚。甚至有些人还把查理?马特与查理大帝混淆为一个人。至于法兰克人第一代国王克洛维,除了名字,几乎不知道这个人的其他事迹。比较起来,人们对查理大帝的军事功绩、个人韬略、家族生活等方面内容了解略多些,但其中存在许多传闻和不实的内容[2}(p64一67)。甚至,许多人对基督教的历史也不甚清楚。在十字军东征期间,法国的骑士们曾经把他们发动对伊斯兰教徒的战争解释为,是伊斯兰教徒的祖先们把耶稣钉在了十字架上,结果遭到伊斯兰教徒的嘲笑[1](p70)。总之,中世纪对贵族子弟的知识教育是肤浅、混乱、不系统的。比较起来,人们更重视对男孩子们的体能和军事方面的训练。

                军事训练和教育

        直到7岁前,贵族子弟一直由母亲或保姆以及家庭中的妇女们照顾和陪伴。这期间的教育是粗放式的,主要是保证孩子身体不受伤害并抚养得体格健壮。孩子们的游戏和体育活动有玩板羽球、毽球、皮球、滚木球、跷跷板、踩高跷、户外奔跑、打闹、翻跟头、玩耍,等等。只要孩子愿意,父辈们还把他们放在马背上,让他们熟悉骑在马上的感觉。此外,孩子们也玩掷般子、象棋和十五子棋等游戏。

        中世纪贵族家男孩子从7岁开始要接受击剑、狩猎、骑术等方面的训练。学习击剑并不是件容易的事,如果附近没有剑术高明的人,孩子要被送到其他地方接受训练。有些贵族家的孩子被送到附近地位较高、武功较强并有威望的贵族家的城堡中接受锻炼。此时的儿童被称为侍童(Page)。由于年龄较小,接受各种军事训练要循序渐进。这些孩子最初主要是与城堡的主妇及其子女们一起生活,平日服侍贵妇人及其女儿们起居,为她们端饭送水、打扫大厅、清洁院落、浇花等等。另外,从贵妇人那里可学到如何成为一名举止得体、彬彬有礼的骑士的许多知识。同时,贵妇人还告诉他们要梳理好头发,保持耳朵和鼻子清洁,不要用手指抠鼻子,经常洗手,修指甲,衣服要整洁得体[4](p79)。一些文化知识、人生道理等也都随时随地进行传授。再有,像唱歌、演奏乐器、下象棋、口才训练、讲话的姿态等技艺,也大都在这一阶段得到学习和训练。

        学习剑术是贵族子弟们的一大乐趣,剑术规则和套路比较复杂又灵活多变,学习者必须下苦功、长期不断地学习和操练。练习击剑有时比较危险,俩人对击时刺伤甚至刺死对方之事时有发生。由于年轻气盛,相互练习对击时,斗气发怒故意刺伤或
    刺死对方之事也屡见不鲜。

        在训练击剑的同时,贵族子弟们也要学习如何使用长矛、棍棒、弓箭等各种武器,还要掌握如何用盾牌保护自己并攻击对方。同时,他们每天都要学习骑术,熟悉骑在快速奔跑的马背上操纵武器?进攻敌人的技艺[1]〔p79)。

        狩猎是中世纪骑士生活的重要组成部分。它不仅是一种娱乐消遣活动,还可提高参加者的作战智谋和胆量,是演练战术增强作战能力的好方法。狩猎过程中有许多经验和学问需要学习。参加者要了解许多动物的习性;掌握快速发现它们踪迹的本领;了解对不同动物进行追踪的方式;熟悉对各种动物的猎取手段等等。受训的青少年在狩猎的过程中配备适合自己身高和力量的弓箭。

        训练和使用猎鹰、猎狗也是青少年平时和狩猎过程中需要学习和掌握的重要内容,主人会指派专人负责指导和教练他们这类事情。猎鹰是中世纪贵族狩猎的重要工具之一,如何驯养、放飞、驱使和唤回猎鹰都有一整套学问,需花费大量时间进行学习。中世纪的贵族们大多宠爱猎狗和猎鹰,常把拥有一只优秀的猎狗或猎鹰作为炫耀的资本,并为其感到荣耀和自豪。把一只训练有素的猎鹰作为礼品送给某位贵夫人或小姐,在当时是既时髦又体面的事[2](p69-71)。

        从14岁左右到正式封为骑士之前的青少年被称为扈从(squire)。他们要继续学习骑士的各种军事技能和生活方式,并且为其主人做各种服务性的工作。

        能网罗各地方的贵族子弟到自己的门下为扈从,是许多贵族和国王增强势力、扩大影响的重要手段,他们有的还为此开设学校招揽贵族青少年前来学习,接受培养。有的国王还特别命令其附庸必须把他们的儿子送到他的宫廷接受培养和训练,为日后选拔优秀的骑士做准备。扈从每日还要做许多军事训练之外的工作,而且工作很辛苦。清晨,扈从要早早起床,第一件要做的事是赶快到马厩照料马匹,并用梳子精心梳理战马,天气炎热还要为战马洗澡。平日,主人战马的喂料、饮水等管理方面的事也都是启从的职责。结束了马厩的工作,启从要接着照看猎狗和猎鹰[2](p88一89)。

        忙完了动物方面的工作,扈从要赶快到主人的房间,小心翼翼地侍候刚刚醒来的主人,帮助主人穿衣服。如果有客人来城堡住,扈从要负责接待,帮助保管武器,照顾马匹。到了开饭时间,扈从负责吹号通知,并准备好洗手水及桌椅等。主人就餐过程中,扈从站在领主、客人及女士们身后,随时帮助传递食品、切肉、切面包、倒酒等。表现好的扈从可被选为“荣誉扈从官”,有资格参加骑士们的重大仪式并为其领主拿着宝剑。在重大场合他可站在领主的座椅旁,或在招待活动中负责处理一些事务[5](p169)。

        主人和贵族骑士们外出旅行,扈从应跟随左右,为主人看护钱财和细软。主人如参加比武大赛或狩猎,扈从的工作也如作战时的工作一样为主人准备好武器和装备,照顾好马匹。直到深夜,扈从要服侍主人脱衣就寝,照顾好马匹和猎狗、猎鹰。最后,扈从要查看城堡的每个地方是否安全,然后,才能去睡觉。

        扈从的军事训练很严格,他们在军事生活中的地位也很低下。通常,在战争过程中,扈从要跟随主人的骑士们,形影不离地为他们提供服务。

        战争开始前,扈从要为骑士细心准备好各种武器和装备。武器、盾牌、盔甲要擦拭得明光铮亮。摆放整齐,并帮助骑士穿戴盔甲。

        在正式冲锋之前,扈从要为骑士牵住战马,一看到对方敌人露面,扈从便依据骑士的要求把他所管理的武器逐件递给骑士。战争开始,扈从尾随骑士并为其提供各种服务,当骑士的长矛折断,扈从要负责递上新的长矛。

        最初,扈从不参与战争格斗和厮杀,但后来由于各方面需要也逐渐参与战斗,但为骑士提供服务的基本职责不变。他们在战斗中由于经验不足,武器和装备也较差,有的甚至连头盔、恺甲和马匹都没有,只使用长矛作战,因此,在战场上很容易死伤。尽管他们地位低下,与骑士不平等,但是他们当中的一些人往往能表现得机灵、勇敢。当战斗结束或结束狩猎和比武,扈从们还往往要立刻敬上葡萄酒给骑士们喝[2](p 87一88)。扈从的生活和训练是很艰苦的,他们不仅要任劳任怨完成各项职责和任务,还要随时听从骑士的指使。常言道:“好扈从才能成为好骑士。”早日成为一名优秀的骑士是每个扈从的最大心愿和奋斗目标。当然,这一系列的培养和教育与成为骑士后的实际表现并不完全统一,许多骑士,特别是那些穷骑士,时常打家劫舍,拦截商路,欺诈百姓,横行乡里,与合格骑士的要求相去甚远。或者有些骑士从小就没受到良好的教育,只是凭借祖上的贵族头衔并利用机会获得骑士资格。尽管如此,对贵族子弟的培养和教育为日后骑士们的思想观念、道德规范、行为举止都会潜移默化地产生影响,同时也推动了中世纪骑士精神的形成和发展。“骑士精神”对后来的西方社会,直到今天,仍发挥着无形的作用。

    参考文献:
    [l〕Chivalry,ed.by Edgar prestage,NEW YORK,ALFRED A .KNOPF,1928-
    [2〕L6on Gautier,CHIVALRY,BARNES&NOBLE,Inc-    NEW YORK,1968.
    [3〕MARJORIE ROWLING,LIFE IN MEDIEVAL TIMES,The     Berkley Publishing Group,New York,1979-
    [4〕D iane Bornstein,Mirroo 01 Courtesy,The Shoe String press,   Inc.,Hamden,Connecticut,1975.
    [5〕Raymond Rudodl,Knights and the age 01 chival钾,The Viking    Press,New York,1974